ROAM – neues Video

Das sieht doch schon gut aus.
-Auf jeden Fall!

Heute wurde ein 2-minütiges Video von ROAM veröffentlicht, welches einen kleinen Einblick in die verschiedenen Bewegungen der Charakter gibt und auch zeigt, was uns grafisch in etwa erwarten wird, sobald das Spiel verfügbar ist.

Ich persönliche fühle mich grafisch ein wenig an State of Decay erinnert, was aber nicht weiter stört, obgleich ich SoD echt schlecht finde :D

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=HRs1MDNSYGk

Was hälst Du von dem Video?

Gewinner des 7DTD-Keys

So, ich habe gerade alle teilnahmeberechtigten Einträge gegen random.org geworfen und konnte somit den Gewinner ermitteln.

Der Gewinner ist: Maurizio F.
Sein Beitrag bei Pinterest wurde gezogen.

 

Herzlichen Glückwunsch!
Du erhälst den Key umgehend an die angegebene e-Mail-Adresse.

An alle anderen:
Danke, dass ihr mitgespielt habt =)

Verlosung: Gewinne einen Steam-Key für 7 Days to Die

Weihnachten steht kurz vor der Tür und daher hast Du nun hier die Möglichkeit, einen Steam-Key für 7 Days to Die zu gewinnen.

Wer also 7 Days to Die noch nicht besitzt, es aber gerne hätte, hat nun hier die Möglichkeit, einen Steam-Key für das Spiel zu gewinnen.

 

Was musst Du dafür tun?
Um am Gewinnspiel teilnehmen zu können, musst Du diesen Beitrag bei Facebook, twitter, googlePlus, etc teilen. Für jedes Netzwerk, auf dem Du diesen Beitrag teilst, erhälst Du ein Los.

zum ArtikelVerlosung: Gewinne einen Steam-Key für 7 Days to Die

7DTD – early access bei Steam ist angelaufen

Mensch, ein Steam-Release nach dem anderen!
-Ja, total gut =)

Endlich ist es soweit: 7 Days to Die ist per Steam erhältlich.

Soeben wurde 7 Days to Die auf Steam freigegeben. Weiterhin kann man seinen aktuellen Key in einen Steam-Key umwandeln. Für letzteres loggt man sich einfach unter http://7daystodie.com/my7dtd ein und klickt auf „Convert to Steam“.

Wer das Spiel noch nicht besitzt, kann es aktuell zu einem etwas geringeren Vorzugspreis hier direkt bei Steam erwerben.

Viel Spaß!

[update n=1]aktuell gibt es noch ein paar Probleme mit dem Serverbrowser, welche aber momentan korrigiert werden.[/update]

[update n=2]Fix wurde soeben released[/update]

7DTD – Neuer Game-Trailer

Oh, ein neuer Trailer?
-Ja, der alte musste ja weg.

Wie wir ja mitbekommen haben, gab es Probleme mit einem Charakter aus Killing Floor (nettes Spiel btw), weswegen unter Anderem ein neuer Trailer her musste.

Nun, hier ist er:

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=AOSDIlaRGCg

Viele Features kennt man schon, aber viele Ankündigungen lassen auch ziemliche geile Features rückschliessen.

7DTD – alpha4 freigegeben

Huch, so schnell?
-Ja, war eher Zufall.

Mehr aus Versehen wurde heute Nacht die alpha4 von 7 Days to Die freigegeben und sorgt seitdem ein wenig für Diskussionsstoff.

So wurde zwar endlich der Fehler behoben, dass Server nach einiger Zeit abschmieren, andererseits gibt es nun eine Blockvorschau, wo der Block platziert werden würde, welche jedoch von vielen als störend empfunden wird, weil die Vorschau nur eine sehr geringe Transparenz besitzt. Weiterhin ist das Drehen der Objekte (linke Maustaste) nun möglich. Auch das kann leider sehr nervig sein

Weitere Änderungen sind:

Hinzugefügt

  • Rezept, um ScrapMetal aus Bonbondosen, Luftfiltern und Radzierblenden zu gewinnen.
    (Added scrap metal recipes from candy tins, air filters, and hub caps)
  • Vorschau für die Blockplatzierung hinzugefügt. Block drehen mit linker Maustaste
    (Added new feature for preview position and rotation for placing blocks. Before placing a block a semi-transparent preview of the block is displayed and player can rotate it using LMB)
  • Rezept für Knochen-Knüppel
    (Added Femur bone clubcrafting item)
  • Jagdmesser hinzugefügt
    (Added Hunting Knife)
  • Rezept für Jagdmesser hinzugefügt
    (Added recipe for hunting knife)
  • Messer aus Knochen(?) hinzugefügt
    (Added Bone Shiv)
  • Rezept für Knochenmesser hinzugefügt
  • (Added recipe for bone shiv)
  • Oberschenkelknochen zu Zombie- und Wild-Loot hinzugefügt
    (Added femur to zombie & deer loot)
  • Jagdmesser zu Loot hinzugefügt
    (Added hunting knife to loot)
  • Sounds für Blockrotation hinzugefügt.
    (Added new block rotate sound set)
  • Leere Gläser können nun (wieder) an Toiletten aufgefüllt werden.
    (The“empty glass” can now also be filled with water at toilets)

Geändert

  • Polygondichte bei einigen Items verringert, um die Performance zu verbessern
    (Reduced polygon density on the barbed wire fence trap, candy tin landmine, hub cap landmine and air filter landmine for better performance and to keep people from reaching max vertices in a chunk)
  • Kameraverhalten in der 3. Person geändert.
    (When pressing the ALT key in 3rd person the camera can be moved freely around the player. Old state was: when shooting it was shot through the screen middle. New state: the crosshair is removed and shooting is done along the players view)
  • Im Creative-Menü (Z) ist nun automatisch das Suchfeld selektiert (das habt ihr mir zu verdanken ;))
    (When the Z menu is opened, the full text search is auto selected and the old entered text is cleared)
  • Zombies schreien nun länger
    (Increased time that zombies play their roam sounds)
  • Blöcke reagieren nun empfindlicher auf TNT
    (Increased block damage on explosions to allow better TNT chain reactions)
  • Die KI dreht sich nun entsprechend ihrer Geschwindigkeit um
    (The turn speed of entities (like zombies or stag) is now dependent on their speed: the faster they move the faster they turn)
  • Das Inventarfenster wurde so angepasst, dass die Items nun nicht mehr so schnell „durchfallen“.
    (Increased colliders for inventory slots so that horizontally there is no space any more. Vertically there is still a small gap in the bag)
  • Spikes können nun nicht mehr übereinander gebaut werden, sondern nur noch auf festen Blöcken.
    (Spikes can now be placed only on a solid cube. So stacking of spikes isn’t possible)

Fehlerkorrekturen

  • Reihen von mehr als 190 Blöcken werden nun gespeichert.
    (Fixed problem that chunk could not be saved when building a column > 190 blocks)
  • Linke und rechte Shift-Taste können nun belegt werden
    (Configure Controls: fixed bug that “left shift” and “right shift” were not selectable)
  • FastMining mit Schlafsack oder Bett ist nicht mehr möglich.
    (Fixed problem that when placing a bedroll/bed the other block was removed without a check. This could be abused for fast mining. Also set the orientation of a bed correctly)
  • Entities sind nun komplett auf 32bit umgestellt, sodass die Server nach einiger Zeit nicht mehr abrauchen
    (Fixed problem that when running a server for a long time and the entity ids get greater than 16 bit, no player was able to connect to the server any more)
  • Nahrungsmittel haben nun eine kleine Verzögerung, bis sie nach dem Verzehr verschwinden
    (Added delay to food items so they don’t disappear until used)

Server Launcher für 7DTD

Oh, hat was hat er da denn?
-Einen Server Starter!

Da mir persönlich die Konfiguration des dedizierten Servers per xml-Datei zu frickelig war, habe ich mich mal hingesetzt und eine Benutzeroberfläche gebastelt, die das Starten eines Servers und die Verwaltung der Konfigurationen vereinfachen soll.

Den Launcher und eine Anleitung, wie man einen Server aufsetzt, findet man hier.

7DTD – alpha3 released

Oh, das ging diesmal schnell.
-Ja, mal sehen, was uns das bringt.

Heute Nacht wurde also die alpha 3 von 7 Days to Die  freigegeben.

Das Update enthält größtenteils neue Rezepte, Änderungen am Balancing und Bugfixes.

So erhält man nun z.B. Grasbüschel, wenn man Gras zerstört. Aus diesen kann man anschließend Fasern herstellen, welche wiederum für die Herstellung von Fackeln genutzt werden können.

Außerdem kann man endlich Blei-Erz verarbeiten.

Für Naturburschen wurde ein Rezept für Holzziegel hinzugefügt, welche aus Sperrholzplatten (dem sog. Plywood) hergestellt werden können.
Diese sind doch um einiges robuster als normale Holzblöcke.

Weiterhin beeinflusst die Abnutzung der Items nun auch direkt deren Wirkungsgrad. Eine verschlissene Axt braucht somit mehr Schläge, um einen Baum zu fällen, als eine neue.

Die gesamte Liste umfasst etwa 50 Punkte und ist hier einsehbar. Wenn ich mal viel Zeit habe, werde ich diese übersetzen ;)

7DTD – alpha2 ist da

Ach, ist sie endlich da?
-Ja, die alpha2 wurde endlich freigegeben.

Heute um 23:30 war es soweit: alpha2 wurde released!

Endlich kommt auch ihr in den Genuss der Neuerungen, welche ich schon seit mehreren Wochen testen durfte :P

Hier mal die wichtigsten Neuerungen im Überblick:

Waffen/Tools

  • Jagdgewehr
  • Armbrust
  • Rohrbomben
  • lange Schrotflinte
  • Reparaturwerkzeug

Gegner

  • Hornissen
  • säurespuckende Pozilisten
  • „Spider“-Zombies, die Wände hochklettern
  • Hunde
  • Zombies können Leitern benutzen

Mehrspieler

  • Serverbrowser
  • Deathmatch-Mode
  • ZombieHorde-Mode
  • neue Karten f. o.g. Modi
  • viele Konfigurationsmöglichekeiten

Anderes

  • HUD überarbeitet
  • Icons überarbeitet
  • jede Menge Fehlerkorrekturen

Das vollständige Changelog – welches mir wirklich zu lang war, um es zu übersetzen – findet man hier

Unsere Server findet man über den Severbrowser, wenn man nach „survivor-stories.de“ (oder nur „survivor“) sucht.

Viel Spaß!