7DTD – Aktueller Stand

Wo bleiben die Updates?
-Gute Frage…

Aktuell hört man nicht viel von den Fun Pimps in Bezug auf 7 Days to Die. Offiziell.

Intern brummt es wie in einem riesigen Bienenstock. Es wird gearbeitet und getestet, probiert und programmiert.

Wer sich den aktuellen Ladebildschirm vor Augen führt, erinnert sich sicherlich an das eine oder andere Feature, welches uns in Alpha 2 erwarten soll.
Da hätten wir Hornissen, die aus der Luft angreifen sollen, neue Zombies, die Säure spucken werden, und neue Waffen und Werkzeuge.

Ich hatte das unverschämte Glück, als Tester der sog. „private Builds“ ausgewählt worden zu sein, um beim testen der neuen Features zu helfen und um Bugs zu finden und zu melden.

Zum Einen ist das total spannend, zum Anderen frustriert es aber auch, weil ich eine Verschwiegenheitserklärung unterzeichnen musste und somit nicht über Details berichten darf.
Keine Screenshots, keine Streams von den Versionen, keine ernsthafte Berichterstattung.

Aber soviel kann ich sagen: das kommende Update wird ein großer Schritt nach vorne.

Wer sich in Bezug auf die neuen Gegnertypen über das Balancing und das Gameplay Gedanken macht, den kann ich beruhigen:
7 Days to Die wird weiterhin spielbar bleiben. Man muss halt nur ein bisschen besser aufpassen ;)

Unter den neuen Waffen und Gegenständen befindet sich einiges nützliches Zeug, dessen Einsatz zum Einen hilfreich und zum Anderen wirkungsvoll sein wird.

Und auch innerhalb der grafischen Oberfläche des Spiels wird es ein langersehntes Feature geben, welches eigtl. jedes Multiplayer-Spiel haben sollte.

Lass Dich überraschen ;)

 

7DTD – Alpha 1.1 ist da!

Oh! Alpha 1.1?
-Jaaa! Pünktlich zum Wochenende!

 

Das ersehnte Update auf 1.1 ist nun endlich da und mit ihm eine Reihe von Bug-Fixes und Neuerungen.

Hier die Liste:

  • Mac OS wird nun in 32-bit unterstützt
    (Mac version support)
  • Rezepte für Steine hinzugefügt
    (New recipes for brick, decayed brick, pavers red wood)
  • Consolen-PopUp-Bug gefixt
    (Fixed console pop up on errors bug)
  • Speicherverwaltung optimiert
    (Improved Memory management)
  • Duplizieren von Items gefixt
    (Duplicate item exploit fixed)
  • Schadensverzögerung für Spikes beim Spieler gefixt
    (Fixed damage delay on spike traps for the player)
  • Kisten sind nun nicht mehr voll, wenn man sie platziert – schade!
    (Fixed bug that when placing chest it was filled with loot)
  • Zombies tanzen nicht mehr auf Treppen
    (Fixed bug that zombies dance on stairs)
  • Dicke Zombies zerstören die Treppe nun nicht mehr
    (Fixed bug that fat zombie broke the stairs)
  • Server prüft nun, ob der Client spielen darf
    (Server checks client on connection if this client is activated)
  • Im normalen Multiplayer (Spieler = Server) können nun 6 Spieler spielen
    (Max player limit is now 6 in GUI mode)
  • Passwort wird nun verschlüsselt übetragen
    (Password is encrypted now in registry and on web access)
  • Nahe Schüsse treffen nun die Zombies und gehen nicht durch sie hindurch
    (Fixed bug when close shots went through zombies)
  • Probleme mit der Ausrichtung von Objekten behoben
    (Fixed bug that doors had wrong orientation on placing them)
  • Reload-Exploit behoben
    (Fixed problem that if during reloading clip was removed gun was full though by removing clip on start of reload)
  • Pickup-Exploit behoben
    (Fixed exploit that two people could pick up an item at the same time)
  • Neue command-line Optionen für dedizierte Server
    (Important – New dedicated server command line syntax change you use -OPTION=VALUE, like -port=8 (old was -port 8))

 

Weiterhin gibt es eine Reihe neuer Kommandozeilen-Befehle, welche hauptsächlich für den Betrieb eines dedizierten Servers notwendig sind.

Man benutzt diese im Format -OPTION=Wert.

Ein PVP-Server mit 12 Spielern und Spielstärke 5 auf der Welt Navezgane und Spielname foobar wird also wie folgt aufgerufen:

-gamemode=1 -maxplayers=12 -difficulty=5 -world=Navezgane -name=foobar -nographics -batchmode -port=25000 -dedicated

neue Befehle
gamemode=0|1 0=coop | 1=pvp
maxplayers=X max. 64
difficulty=X 1 bis 10
world=Navezgane Weltname
name=foobar Savegamename
ip=0.0.0.0 die IP, auf welcher der Server lauschen soll.
dedicated muss die letzte Option sein, um einen dedizierten Server zu erstellen

Das Update gibt es entweder als Patch für 1.0 oder als vollständige Datei im my7DTD-Bereich der Website als Download.

(via)

 

7DTD – Ein Ausblick auf Alpha 1.1

Momentan läuft das ja nicht so rund, was?
-Stimmt, aber das hat Gründe.

Aktuell sind die Server von 7DTD ein wenig überlastet und auch die Website war mehrfach nicht erreichbar. Dies hängt mit dem ungaublichen Erfolg des Spiels zusammen. Momentan ist man im Hause Funpimps damit beschäftigt, die Ressourcen zu erweitern und wichtige Infrastruktur vorzubereiten.

So kam es auch, dass ein neues Forum bereitgestellt wurde, was widerrum zur Folge hat, dass man sein Foren-Passwort zurücksetzen muss. Dies geschieht am einfachsten über diesen Link.

Weiterhin arbeitet man an einem echten Ticket-System, um Supportanfragen schneller bearbeiten zu können. Leider hängen dadurch nach eigenen Angaben derzeit etwa 300 Anfragen/Nutzer in der Luft und warten auf Feedback.

Ebenfalls in der Luft hängen potentielle Käufer der Alpha, da der entsprechnd relevante Teil der Website momentan auch neu aufgebaut wird.

 

Doch kommen wir nun zum interessanten Teil.
Nämlich zu der Antwort auf die Frage: „Was kommt im nächsten Release?“

Nun, die Alpha 2 mit neuen Gegnern und Waffen wird noch ein Weilchen auf sich warten lassen, aber Version 1.1 wird in Kürze veröffentlicht werden und folgende Änderungen mit sich bringen:

  • Verbessertes Speicher-Management, sodass das Spiel weniger RAM benötigt
    (Improved memory management, game needs less memory)
  • Der Koop-Modus wird dann 6 Spieler unterstützen
    (6 player consumer coop and multiplayer)
  • Bessere Unterstützung von dedizierten Servern (beliebig viele Spieler)
    (Better dedicated server support (unlimited players)
  • Versions- und LogIn-Check können übersprungen werden, wenn die Server nicht erreichbar sind
    (Version check and login check can be bypassed now when our server cannot be reached)
  • Die Konsole wird bei Fehlern nicht mehr ausklappen
    (Console does not pop up on errors any more)
  • Duplieren von Gegenständen wird nicht mehr möglich sein
    (Several item duplication bugs fixed)
  • Mehr Rezepte und Korrektur von Rezepten
    (Added recipes for brick, decayed brick, pavers red wood and more)
  • Zombieverhalten auf Treppen verbessert
    (Zombie stair pathing improved)
    (via)

7 Days To Die – Craft-Hilfe

Wie bau ich denn eine Schaufel?
-Schau hier, da steht es.

Wer nicht weiss, welches Material er für einen bestimmten Gegenstand braucht, sollte mal eine Blick in folgende Datei werfen:
7DaysToDie\Data\Config\recipes.xml

Dort sind – zwar auf englisch – alle Rezepte inkl. der benötigten Materialien aufgeführt.

Update:
Hier ein kleines Video von mir für Dich, wie man die recipe.xml richtig anwendet.

7 Days To Die – Kickstarter-Mails sind raus

Uuuuuuuh, es geht langsam los.
-Jaaahaaaa!

 

Heute Nacht wurden die Kickstarter-Mails, die auf einen Fragebogen verlinken, verschickt. Es geht dabei darum, die Daten für die einzelnen Game-Accounts zusammenzutragen.

Je schneller alle auf die Mails antworten, desto eher haben wir alle unseren Alpha-Zugang.

Also schnell das Postfach checken und das Formular ausfüllen. Dabei bitte sehr sorgfältig vorgehen, damit sich keine Tippfehler oder ähnliches einschleichen :)

Diejenigen, die damals das Pre-Order-Angebot wahrgenommen haben, erhalten diese Mail übrigens nicht. Also nicht wundern.

[update n=1]

03:08 Uhr

Jan hat seinen Key erhalten und streamt jetzt live seine ersten Eindrücke …

http://www.twitch.tv/ezeeger

[/update]

7 Days To Die – $507 612 über Kickstarter gesammelt

Wow. Das ist eine Menge Holz!
-Jau, einfach der Wahnsinn.

 

Eigentlich wollte ich den Changelog zum letzten ISS-Patch posten, aber ich find, dass es viel geiler ist, darüber berichten zu können, dass die Kickstarter-Kampagne für 7 Days To Die heute mit $507 612 abgeschlossen werden konnte.

Es sah heute morgen nicht so aus, als würde das Endziel erreicht werden, aber alle Backer haben nochmal Gas gegeben und viele haben ihre Pledges erhöht, sodass letztendlich alle Ziele erreicht werden konnten.

Glückwunsch, Pimps!

 

Nun heisst es abwarten und geduldig bleiben, bis das Spiel endlich als Download bereitsteht. Ich rechne fast damit, dass es erst Samstag soweit sein wird.

7 Days To Die – Alpha-Release steht kurz bevor

Es ist also bald soweit?
-Ja, nur noch ein paar Mal schlafen.

 

 

Am 16.08.2013 wird die alpha von 7 Days To Die released. Das ist Fakt.

Mich quälen jedoch ein paar Fragen:

  • Wer, außer mir, wird auch schon ab alpha spielen?
  • Wer wird später einsteigen?
  • Worauf freut ihr euch am meisten?

Ich freu mich am meisten darauf, Blödsinn auszuprobieren :D Aber ich bin auch gespannt, wie gut man es am ersten Tag schafft, sich mit Materialien und Nahrung einzudecken, um die erste Nacht möglichst unbeschadet zu überstehen.

Und überhaupt: was passiert an/nach Tag Nr. 7?

Erzählt doch mal :)

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