7DTD – Ein Ausblick auf Alpha 1.1

Momentan läuft das ja nicht so rund, was?
-Stimmt, aber das hat Gründe.

Aktuell sind die Server von 7DTD ein wenig überlastet und auch die Website war mehrfach nicht erreichbar. Dies hängt mit dem ungaublichen Erfolg des Spiels zusammen. Momentan ist man im Hause Funpimps damit beschäftigt, die Ressourcen zu erweitern und wichtige Infrastruktur vorzubereiten.

So kam es auch, dass ein neues Forum bereitgestellt wurde, was widerrum zur Folge hat, dass man sein Foren-Passwort zurücksetzen muss. Dies geschieht am einfachsten über diesen Link.

Weiterhin arbeitet man an einem echten Ticket-System, um Supportanfragen schneller bearbeiten zu können. Leider hängen dadurch nach eigenen Angaben derzeit etwa 300 Anfragen/Nutzer in der Luft und warten auf Feedback.

Ebenfalls in der Luft hängen potentielle Käufer der Alpha, da der entsprechnd relevante Teil der Website momentan auch neu aufgebaut wird.

 

Doch kommen wir nun zum interessanten Teil.
Nämlich zu der Antwort auf die Frage: „Was kommt im nächsten Release?“

Nun, die Alpha 2 mit neuen Gegnern und Waffen wird noch ein Weilchen auf sich warten lassen, aber Version 1.1 wird in Kürze veröffentlicht werden und folgende Änderungen mit sich bringen:

  • Verbessertes Speicher-Management, sodass das Spiel weniger RAM benötigt
    (Improved memory management, game needs less memory)
  • Der Koop-Modus wird dann 6 Spieler unterstützen
    (6 player consumer coop and multiplayer)
  • Bessere Unterstützung von dedizierten Servern (beliebig viele Spieler)
    (Better dedicated server support (unlimited players)
  • Versions- und LogIn-Check können übersprungen werden, wenn die Server nicht erreichbar sind
    (Version check and login check can be bypassed now when our server cannot be reached)
  • Die Konsole wird bei Fehlern nicht mehr ausklappen
    (Console does not pop up on errors any more)
  • Duplieren von Gegenständen wird nicht mehr möglich sein
    (Several item duplication bugs fixed)
  • Mehr Rezepte und Korrektur von Rezepten
    (Added recipes for brick, decayed brick, pavers red wood and more)
  • Zombieverhalten auf Treppen verbessert
    (Zombie stair pathing improved)
    (via)

7 Days To Die – Craft-Hilfe

Wie bau ich denn eine Schaufel?
-Schau hier, da steht es.

Wer nicht weiss, welches Material er für einen bestimmten Gegenstand braucht, sollte mal eine Blick in folgende Datei werfen:
7DaysToDie\Data\Config\recipes.xml

Dort sind – zwar auf englisch – alle Rezepte inkl. der benötigten Materialien aufgeführt.

Update:
Hier ein kleines Video von mir für Dich, wie man die recipe.xml richtig anwendet.

7 Days To Die – Kickstarter-Mails sind raus

Uuuuuuuh, es geht langsam los.
-Jaaahaaaa!

 

Heute Nacht wurden die Kickstarter-Mails, die auf einen Fragebogen verlinken, verschickt. Es geht dabei darum, die Daten für die einzelnen Game-Accounts zusammenzutragen.

Je schneller alle auf die Mails antworten, desto eher haben wir alle unseren Alpha-Zugang.

Also schnell das Postfach checken und das Formular ausfüllen. Dabei bitte sehr sorgfältig vorgehen, damit sich keine Tippfehler oder ähnliches einschleichen :)

Diejenigen, die damals das Pre-Order-Angebot wahrgenommen haben, erhalten diese Mail übrigens nicht. Also nicht wundern.

[update n=1]

03:08 Uhr

Jan hat seinen Key erhalten und streamt jetzt live seine ersten Eindrücke …

http://www.twitch.tv/ezeeger

[/update]

7 Days To Die – $507 612 über Kickstarter gesammelt

Wow. Das ist eine Menge Holz!
-Jau, einfach der Wahnsinn.

 

Eigentlich wollte ich den Changelog zum letzten ISS-Patch posten, aber ich find, dass es viel geiler ist, darüber berichten zu können, dass die Kickstarter-Kampagne für 7 Days To Die heute mit $507 612 abgeschlossen werden konnte.

Es sah heute morgen nicht so aus, als würde das Endziel erreicht werden, aber alle Backer haben nochmal Gas gegeben und viele haben ihre Pledges erhöht, sodass letztendlich alle Ziele erreicht werden konnten.

Glückwunsch, Pimps!

 

Nun heisst es abwarten und geduldig bleiben, bis das Spiel endlich als Download bereitsteht. Ich rechne fast damit, dass es erst Samstag soweit sein wird.

7 Days To Die – Alpha-Release steht kurz bevor

Es ist also bald soweit?
-Ja, nur noch ein paar Mal schlafen.

 

 

Am 16.08.2013 wird die alpha von 7 Days To Die released. Das ist Fakt.

Mich quälen jedoch ein paar Fragen:

  • Wer, außer mir, wird auch schon ab alpha spielen?
  • Wer wird später einsteigen?
  • Worauf freut ihr euch am meisten?

Ich freu mich am meisten darauf, Blödsinn auszuprobieren :D Aber ich bin auch gespannt, wie gut man es am ersten Tag schafft, sich mit Materialien und Nahrung einzudecken, um die erste Nacht möglichst unbeschadet zu überstehen.

Und überhaupt: was passiert an/nach Tag Nr. 7?

Erzählt doch mal :)

7 Days To Die – Noch 1 Woche Chance auf Alpha-Zugang

Ich will auch die Alpha mitspielen!
-Na, dann ab zu Kickstarter!

Aktuell sind es noch 7 Tage, bis die Kickstarter-Aktion von 7 Days To Die ausläuft.

 

Wer also gerne schon ab Alpha spielen möchte, sollte schnell zur Projektseite surfen und das Projekt „backen“.

Bereits ab $15 bekommt man das Spiel, sobald es fertig ist, für $25 erhält man Beta-Zugang und ab $35 gibt es Alpha-Zugang. Gleichzeitig unterstützt man mit seinem Beitrag das Erreichen der weiteren Ziele, die wie folgt gestaffelt sind:

Ziele
$200.000 Das Basis-Ziel. Teilzeit-Programmierer werden Festangestellte.
$250.000 Erweiterung der Spielwelt mit mehr Orten, neuen Waffen, neue Zombis und Skills.
$300.000 Neue Charaktere. Wetterwechsel. Oculus VR Unterstützung
$350.000 Verbesserter Soundtack. Wilde Tiere, die auch zu Zombies werden können

Unter gewissen Umständen werden diese Spielinhalte auch so irgendwann eingefügt werden, jedoch beschleunigt das Erreichen der Ziele diese Arbeiten ;)

Oh, Du willst schon weiter?
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