7DTD – Farbiger Hostname – Colored Hostname

7 Days To Die

Wenn Du diesen Beitrag liest, bist Du hier gelandet, weil Du wissen möchtest, wie Du es anstellen kannst, dass Dein Hostname im Serverbrowser farbig dargestellt wird.

Nun, das ist in Prinzip ganz einfach. Du brauchst lediglich den HEX-Code der gewünschten Farbe(n) und stellst diese dann in eckigen Klammern dem gewünschten Wort voran.

 

So you came here to learn how to make your hostname be colored in the server browser?

Fine! It’s very easy to do. You just need to know the hex code of the desired color(s) and put it into square brackets in front of your hostname. You can mix different colors too.

 

 

7DTD – Smooth Terrain, Stealth und mehr

7 Days To Die

Oh, bald kommt alpha7?
-Ja, und damit auch 2 richtig gute Neuerungen.

Die Katze ist aus dem Sack!

alpha 7 steht kurz vor der Tür und damit auch das neue Aussehen der Umgebung. Vorbei sind die Zeiten von eckigen Blöcken, die die Landschaft darstellen. Vorbei das ewige Gehüpfe, um auf einen Hügel zu kommen.
In alpha 7 ist quasi alles an Optik überarbeitet worden: Landschaft, Bäume, Grass, Licht…

Ausserdem erhält das Stealth-System Einzug in 7DTD . Ein langersehntes Feature, welches es erlaubt, Zombies auszutricksen und aus dem Weg zu gehen.

Doch damit nicht genug. Auch die Art und Weise, wie Zombies gespawnt werden, wurde überarbeitet. In alpha 7 passiert dies in Abhängigkeit von Spieler-Aktionen. Wie das genau funktionieren wird, werde ich später noch etwas  genauer beschreiben.

Weiterhin wird, wenn der Zeitplan es zulässt, auch ein Koch-/Chemie-System Einzug in alpha 7 erhalten und das Spiel wird damit noch realistischer werden.

Hier noch ein paar Screenies, die das neue Design der Landschaft zeigen:

Sieht doch nett aus, oder?

Ach ja, bis zum Valentinstag gibt es 33% Rabatt auf 7DTD.
Wer also bisher aufgrund des Preises gezögert hat, sollte nun zuschlagen :)

7DTD – Server Tutorial Windows

7 Days To Die

Es gibt verschiedene Wege einen dedizierten 7 Days to Die Server zu betreiben.

Hier möchte ich mein aktuelles SetUp vorstellen und kurz erklären, was da so passiert.

Diese Anleitung wurde zuletzt am 30.06.2017 aktualisiert.

Hinweis:
Da ich schon seit einiger Zeit nicht mehr in der 7DTD-Community unterwegs bin, kann ich keinen Support für Server o.ä. übernehmen.
Auch wird der Server-Launcher nicht mehr weiter entwickelt.
Mir fehlt einfach die Zeit und die Interessen haben sich auch verlagert.
Danke für euer Verständnis :-)

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ROAM – Video-Update „Strukturen bauen“

ROAM

Jetzt legen sie aber los.
-Und wie!

Wie im letzten ROAM-Beitrag versprochen, können wir heute einen Blick darauf werfen, wie man Strukturen in ROAM bauen kann.

Man lootet zuerst die benötigten Teile und zieht dann per Drag and Drop die gewünschte Struktur in die Landschaft, richtet sie aus und wartet dann, bis sie vom Charakter gebaut wurde. Letzteres nimmt je nach Struktur mehr oder weniger Zeit in Anspruch.

Genau so kann Strukturen auch wieder abbauen.

Um eine Struktur bauen zu können, benötigt man nicht nur die einzelnen Teile, sondern auch eine entsprechende Blaupause, welche man in einen freien Slot im Inventar ziehen muss.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: http://www.youtube.com/watch?v=6DPz924aJJM

Ich persönlich finde diese Art des Bauens sehr ansprechend.

Was hälst Du davon?

ROAM – Alpha-Start verzögert sich

ROAM

Oh, sollten wir denn nicht…
-Ja, sollten…

Eigentlich sollte ja Ende Januar die erste spielbare Alpha von ROAM für die Backer bereitstehen – tut sie aber nicht.

Warum das der Fall ist, erklärt ein Kickstarter-Update von den Herstellern.

Hier die übersetzte Version:

Hallo zusammen.

Unglücklicherweise haben wir unser Alpha-Ziel für Januar verpasst. Das nervt, aber die traurige Wahrheit ist, dass wir noch nicht bereit sind, das Spiel jetzt zu releasen. Wir arbeiten extrem hart, euch so schnell wie möglich etwas Spielbares vorlegen zu können.

So, wie es momentan aussieht, könnten wir euch zwar Zugang zu dem geben, was wir bereits fertig haben, aber wir wollen kein halbfertiges Spiel mit fehlenden Features abliefern. Es ist eine Sache, wenn ein PAAR Features fehlen, aber die Hauptmechaniken des Spiels sollten schon vorhanden sein.

Die Mechaniken für das Bauen von Gebäuden ist quasi fertig und Phil arbeitet gerade am AI system. Sobald wir diese beiden Dinge fertiggestellt haben und die Map-Erzeugung mit allen Komponenten zusammenspielt, haben wir eine spielbare Basis für euch.
Unser Ziel ist es, das Spiel innerhalb der nächsten Wochen mittels einer Video-Demo bei Steam im Greenlight-Bereich zeigen zu können. Wir hoffen, dadurch das Spiel besser/leichter verteilen zu können. Die Alternative, falls wir kein Greenlight bekommen, wäre es, die Alpha selbst über unsere Server zu verteilen.
Ihr könnt zeitnah mit einem weiteren Video-Update rechnen, welches die bereits erwähnten Mechaniken zum Gebäudebau zeigen.
Wir danken für euren Support and die Geduld. Ihr müsst nicht mehr lange warten :)
(via)
Das klingt jetzt erstmal alles total schlimm und einige werden wieder „SCAM!“ schreien, aber dies ist eben die Gefahr bei Crowd-Funding-Projekten.
Ich bin mir dennoch sicher, dass wir schon sehr bald in den Genuss einer Alpha von ROAM kommen werden. Ich freu mich drauf =)

7DTD – alpha 6.3 ist da

7 Days To Die

Oh, ein wenig Balancing?
-Ja, war nur ein wenig.

Gestern noch über alpha 6.2 geschrieben, kommt heute schon 6.3 raus.

Das Update ist nicht sonderlich groß, sondern beinhaltet lediglich ein paar Bugfixes und Balancing im Loot. Letzteres hab ich – da es diesmal nicht so viel war – übersetzt.

  • Die Chancen einen leeren Loot-Container zu erwischen ist nun größer
    (Changed all loot containers to have a greater chance to be empty)
  • Autos beherbergen nun mehr Werkzeug-Loot
    (Changed cars to have more tool loot)
  • Briefkästen beinhalten nun mehr Papier
    (Changed mailboxes to have more paper loot)
  • Es liegen weniger Rucksäcke in der Wildnis.
    (Changed Less chance of finding backpacks in the wild loot)
  • Das IP-Feld erlaubt nun auch längere URLs
    (Changed length of IP field to allow longer URLs)
  • Port-Feld angepasst, um mehr Platz für IP-Feld zu schaffen.
    (Changed length of Port field to allow more room for IP field)
  • Pflanzen wachsen langsamer bzw. unter Tage gar nicht mehr.
    (Changed crops grow slower and no longer grow underground from torch lights)

Das gesamte Changelog – viel ist nicht mehr über – findest Du hier

7DTD – alpha 6.2

7 Days To Die

Oh, wieder ein kleines Update!
-Ja, da waren noch ein paar Fehler.

Kurz vor dem Wochenende wurde alpha 6.2 released, welche wieder ein paar Änderungen und Bugfixes mit sich brachte.

Die wichtigsten Bug-Fixes aus meiner Sicht sind, dass man nun Spiele, die man selber  hostet, im Serverbrowser sehen kann. Weiterhin wird nun die korrekte Spieleranzahl im Serverbrowser angezeigt.

Außerdem wurden einige Animationen gefixt und der Fehler, dass man anderes/kein Loot in den Kisten hat, als die Mitspieler existiert auch nicht mehr.

Das komplette Changelog findest Du hier

Weiterhin könnt ihr euch schon mal auf alpha 7 freuen. Daran wird momentan hart gearbeitet und bringt eine richtig schöne Neuerung mit sich. Seid gespannt :)

7DTD – Einsteiger Tutorials

7 Days To Die

Oh, eine kleine Hilfestellung?
-Ja, das macht’s einfacher.

Da ich immer und immer wieder die gleichen Fragen in Bezug auf 7 Days to Die gestellt bekomme, habe ich gestern angefangen, eine kleine Serie von Video-Tutorials für Einsteiger zu produzieren.

Die ersten 4 Folgen stehen bereits online in folgender YouTube Playlist zum Abruf bereit:

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: http://www.youtube.com/playlist?list=PLw3Ldl5BgxqrYhDXJmwN8qJVEIrsTSVVu

Ein Update für das Campfire, die Forge, die Werkbank und die Mischbirne inklusive Skills habe ich nun auch endlich mal hochgeladen:

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://youtu.be/agl-rRYHoZQ

Wenn Euch die Tutorials gefallen oder geholfen haben, freue ich mich über Feedback hier oder auf YouTube :)