7DTD – Alpha 7 ist da

Früher als von mir erwartet, aber nicht früh genug für alle, die endlich alpha7 spielen wollten, wurde nun endlich eben jene freigegeben.

Die wichtigsten Neuerungen, nämlich Stealth, Koch-System, neue Umgebung, etc, habe ich im nachfolgenden Video zusammengefasst.

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Video-Link: http://youtu.be/niLJ8XRrP08

Alle, die mehr erfahren wollen, lesen sich bitte den englischen Changelog durch.
Es sind mal wieder viel zu viele Änderungen und Neuerungen, als dass ich sie übersetzen mag ;)

Viel Spaß beim Zocken!

7DTD – Smooth Terrain, Stealth und mehr

Oh, bald kommt alpha7?
-Ja, und damit auch 2 richtig gute Neuerungen.

Die Katze ist aus dem Sack!

alpha 7 steht kurz vor der Tür und damit auch das neue Aussehen der Umgebung. Vorbei sind die Zeiten von eckigen Blöcken, die die Landschaft darstellen. Vorbei das ewige Gehüpfe, um auf einen Hügel zu kommen.
In alpha 7 ist quasi alles an Optik überarbeitet worden: Landschaft, Bäume, Grass, Licht…

Ausserdem erhält das Stealth-System Einzug in 7DTD . Ein langersehntes Feature, welches es erlaubt, Zombies auszutricksen und aus dem Weg zu gehen.

Doch damit nicht genug. Auch die Art und Weise, wie Zombies gespawnt werden, wurde überarbeitet. In alpha 7 passiert dies in Abhängigkeit von Spieler-Aktionen. Wie das genau funktionieren wird, werde ich später noch etwas  genauer beschreiben.

Weiterhin wird, wenn der Zeitplan es zulässt, auch ein Koch-/Chemie-System Einzug in alpha 7 erhalten und das Spiel wird damit noch realistischer werden.

Hier noch ein paar Screenies, die das neue Design der Landschaft zeigen:

Sieht doch nett aus, oder?

Ach ja, bis zum Valentinstag gibt es 33% Rabatt auf 7DTD.
Wer also bisher aufgrund des Preises gezögert hat, sollte nun zuschlagen :)