ROAM – Video-Update #6

Grad eben wurde ein weiteres Video aus der Entwicklung von ROAM online gestellt.

Zu sehen gibt es darin, wie die Umgebung aussehen wird und wie man sein Camp errichtet. Weiterhin zeigen die Entwickler, wie man an einer Werkbank craften kann und man bekommt sowohl den Tag-Nacht-Wechsel als auch Wetter-Effekte zu sehen.

Ich find’s schon recht ordentlich, wenn man bedenkt, mit welchen Problemen sich die Entwickler schon rumschlagen mussten.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=0eRVFCe2MbE

Was meinst Du? Kann ROAM was werden?

7DTD – alpha 8.6 mit kleinem Changelog

Nachdem die letzten beiden Updates nicht wirklich erwähnenswert waren, ging heute Nacht die alpha8.6 live und brachte einige Fixes und Änderungen mit sich.

Gerade soviele, dass ich sie hier kurz übersetze :)

 

  • Rüstungs- und Magnum-Baupläne sind nun selten
  • Der Dedicated Server hat nochmals einen Performanceschub erhalten.
  • TNT wurde neu balanciert
  • Handtaschen enthalten nun keine Jagdgewehre oder Schrotflinten mehr
  • Briefkästen haben nun die Chance „Buch-Loot“ zu enthalten.
  • Nachtschränke wurden leicht angepasst
  • Wenn man Schaden bekommt (z.B. durch Hunger oder Durst), schliessen sich nun keine Container mehr
  • Wenn das Loot in einem Container respawnt, heisst der Container nun nicht mehr <empty>
  • Zombies greifen nun auch Setzlinge an, sodass man daraus keine Barriere mehr bauen kann
  • Airdrops zeigen nun in jedem Fall den Fallschirm an (ausser, sie sind gelandet)
  • Spieler hüpfen nun an bestimmtem Positionen nicht mehr automatisch oder werden durch den Boden nach oben teleportiert
  • Zombies aus einer Horde greifen Gebäude nun nur noch dann an, wenn sie dort einen Spieler gewittert haben.
  • Dupe-Bug bei Airdrops behoben
  • Rucksäcke von toten Spielern verschwinden nun direkt nach dem Looten selbiger
  • Chunk-Probleme behoben
  • Seltsames Verhalten nach „Spawn near Bedroll“ behoben
    offizieller Changelog

Mich persönlich freut besonders die optimierte Performance bei dem Dedicated Server. :)

7DTD – alpha 7.10 ist da

Da ist sie nun, die alpha 7.10.

Pünktlich zum Osterfest liefern uns die Fun Pimps eine Reihe neuer Features.

Damit das ganze nicht in eine weitere Eiersuche ausartet, habe ich nach alter Manier wieder die wichtigsten Neuerungen in einem Video zusammengefasst.

Viel Spaß!

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=pMJx4Rnri_A

Sämtliche Changelogs gibt’s wie immer auf der offiziellen Seite.

7DTD – alpha 7.6 ist da

Heute Nacht, kurz nachdem ich in Bett gegangen bin, wurde die alpha 7.6 mit quasi einem Tag Verspätung released.

Die Änderungen sind hauptsächlich kosmetischer und technischer Natur, aber auch in Sachen Gameplay und Inhalt hat sich ein wenig was getan.

Was Dich neben Bugfixes und Changes noch so erwartet, habe ich mal wieder in einem kleinen Video zusammengefasst und gezeigt.

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Video-Link: http://www.youtube.com/watch?v=IQcjBZch13o

Den vollständigen Changelog kannst Du wie immer hier nachlesen.

7DTD – alpha7.1 ist da.

Geht ja wieder Schlag auf Schlag hier.
-Jau, geht gut ab.

Während der letzten Nacht wurde alpha7.1 released.

Die wichtigsten Änderungen spreche ich kurz im nachfolgenden Video an. Den kompletten Changelog (engl.) findest Du hier.

Der Serverlauncher wurde natürlich auch entsprechend angepasst, ist allerdings mit alten Configs nicht kompatibel.

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Video-Link: http://youtu.be/Vbd2GBKM4kU

ROAM – Video-Update „Strukturen bauen“

Jetzt legen sie aber los.
-Und wie!

Wie im letzten ROAM-Beitrag versprochen, können wir heute einen Blick darauf werfen, wie man Strukturen in ROAM bauen kann.

Man lootet zuerst die benötigten Teile und zieht dann per Drag and Drop die gewünschte Struktur in die Landschaft, richtet sie aus und wartet dann, bis sie vom Charakter gebaut wurde. Letzteres nimmt je nach Struktur mehr oder weniger Zeit in Anspruch.

Genau so kann Strukturen auch wieder abbauen.

Um eine Struktur bauen zu können, benötigt man nicht nur die einzelnen Teile, sondern auch eine entsprechende Blaupause, welche man in einen freien Slot im Inventar ziehen muss.

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Video-Link: http://www.youtube.com/watch?v=6DPz924aJJM

Ich persönlich finde diese Art des Bauens sehr ansprechend.

Was hälst Du davon?

7DTD – alpha 6.3 ist da

Oh, ein wenig Balancing?
-Ja, war nur ein wenig.

Gestern noch über alpha 6.2 geschrieben, kommt heute schon 6.3 raus.

Das Update ist nicht sonderlich groß, sondern beinhaltet lediglich ein paar Bugfixes und Balancing im Loot. Letzteres hab ich – da es diesmal nicht so viel war – übersetzt.

  • Die Chancen einen leeren Loot-Container zu erwischen ist nun größer
    (Changed all loot containers to have a greater chance to be empty)
  • Autos beherbergen nun mehr Werkzeug-Loot
    (Changed cars to have more tool loot)
  • Briefkästen beinhalten nun mehr Papier
    (Changed mailboxes to have more paper loot)
  • Es liegen weniger Rucksäcke in der Wildnis.
    (Changed Less chance of finding backpacks in the wild loot)
  • Das IP-Feld erlaubt nun auch längere URLs
    (Changed length of IP field to allow longer URLs)
  • Port-Feld angepasst, um mehr Platz für IP-Feld zu schaffen.
    (Changed length of Port field to allow more room for IP field)
  • Pflanzen wachsen langsamer bzw. unter Tage gar nicht mehr.
    (Changed crops grow slower and no longer grow underground from torch lights)

Das gesamte Changelog – viel ist nicht mehr über – findest Du hier