7DTD – Alpha11 Gewinnspiel

Yooooo, whaaaat’s up, Survivors?

Wie ich im Beitrag Neues von Alpha11 bereits schrieb, soll Alpha11 ja noch im März released werden und ich glaube fest daran, dass das klappen wird.
Ein paar Tage sind’s ja noch.

Um die Wartezeit bis dahin ein wenig zu verkürzen, hab ich ein kleines Gewinnspiel für euch, bei welchem es einen Key für 7 Days to Die abzugreifen gibt.

Um am Gewinnspiel teilnehmen zu können, schreibt mir einfach bis zum 27.03.2015 23:59 28.03.2015 14:59 in die Kommentare (im Blog), warum ihr den Key haben wollt
und was euch an 7 Days to Die so gefällt.

Achtet darauf, gültige Kontaktdaten anzugeben, damit ich euch im Gewinnfall benachrichtigen kann.
Weiterhin findet die Verlosung nur statt, wenn mehr als 15 Leute teilnehmen.
Teilt daher den Beitrag mit euren Freunden, damit es schön spannend wird.

Der Gewinner wird dann per Los ermittelt.

Viel Glück!

7DTD – Neues von Alpha11

Howdy Survivalists!

Ich schrieb ja im letzten Blogpost über 7 Days to Die, dass alpha11 der bisher größte Patch werden wird, den die Fun Pimps bisher released haben.

Nun, heute Nacht wurden weitere Informationen und 10 neue Screenshots veröffentlicht, die auf jeden Fall die Vorfreude auf Alpha11 steigern.

Ich schmeiss hier mal eben die deutsche Übersetzung zu den veröffentlichten Neuerungen rein.
Es gibt noch viel mehr, aber… naja, ihr wisst ja… NDA.

  • Portierung zu Unity 5
  • Speedtrees implementiert
  • Neues Skybox-System
  • Neues Shader-System
  • Waffen, Werkzeuge und Klamotten unterliegen nun dem Qualitäts-System (dazu schreibe ich noch einen kleinen Guide)
  • Erste Version des Level-Systems: je höher das eigene Level, desto besseres Loot und desto besseres Crafting
  • Neue FPS-Hände (YAY!!!)
  • Neuer FPS-Controller
  • Neue Waffen: Vorderlader und primitiver Holzbogen
  • Neuer „Feral Zombie“ und neuer „Burned Zombie“ (die sehen echt geil aus!)
  • Viele neue Orte: riesiges Krankenhaus, 2 neue Shops, ein neuer, grooooßer Buchladen u.v.m.
  • Im Random Terrain gibt es nun ein Höhlensystem, welches zufällig erstellt wird. Weiterhin kann man das Random Terrain per mixing.xml beeinflussen.
  • Zombies hinterlassen nun Gerippe und/oder Blutklumpen, die von anderen  Zombies genutzt werden, um Hindernisse zu überwinden.
  • Steam Networking und Serverbrowser verbessert
  • u.v.v.vm.

Wie gesagt, gibt es noch unzählige weitere Änderungen und Neuerungen, die aber hier einfach keinen Platz finden.
Hier findet man den originalen Post inkl. der 10 Screenshots.

Alpha11 soll noch in diesem Monat (also im März) erscheinen.

Ist das nicht geil?

Wenn Du sofort über Neuerungen bei 7 Days to Die informiert werden willst, abonnier doch den Blog über die kleine Box auf der rechten Seite :)

 

7DTD – Alpha11 lässt auf sich warten

Knapp 2 Monate ist es nun her, dass der letzte Patch für 7 Days to Die released wurde.
Das ist zwar noch nicht unberuhigend lange her, aber dennoch könnte man sich Gedanken machen, was denn da wohl los ist.

Nun, im Prinzip läuft bei den Fun Pimps alles Bestens.

Was aufhält, ist die Portierung nach Unity5, welche zwar aufwändiger als gedacht ist, aber dafür einen unglaublichen Performance-Schub mit sich bringt und schon daher die Mühe wert ist.

Weiterhin werden gerade sämtliche Animationen an den neuen FPS-Controller angepasst und die Texturen an die neue Skybox.

Außerdem wurden ein paar neue Gebäude erschaffen, neue Bäume implementiert und die ersten Versuche von atmosphärischen Effekten eingebaut.

Hatte ich erwähnt, dass das Random Terrain eine Überarbeitung erhält?
Was genau überarbeitet wird, werde ich nicht verraten. Lasst euch überraschen!

Mehr Infos auf Englisch und hübsche Bilder und Videos, gibt’s im Dev Blog von Fun Pimp Joel.

Insgesamt wird die Alpha11 meiner Meinung nach der größte Patch den 7 Days to Die bisher bekommen hat.

Stay tuned!

7DTD – Ausblick auf Alpha11

Heute Nacht wurden ein paar Informationen zum kommenden Alpha11 Patch öffentlich gemacht, sodass ich nun auch ein paar Zeilen dazu schreiben darf.

Alpha11 wird ein etwas größeres Update. Daher wird es auch noch ein Weile dauern, bis es live geht. Aktuell gehen wir von Mitte/Ende Februar aus. Das kann sich aber in beide Richtungen schieben, ist also keine verbindliche ETA.

Die Liste mit Neuerungen und Änderungen für A11 ist lang.
Ich will hier mal die Kernpunkte aufführen.

zum Artikel7DTD – Ausblick auf Alpha11

7DTD – Blick auf den nächsten Patch

Wie einige von euch wissen, teste ich – man kann fast nebenberuflich sagen – das Spiel 7 Days to Die auf Herz und Nieren.
Leider untersagt mir die damit verbundene NDA, dass ich aus dem Nähkästchen plaudern darf und euch somit mit Infos, die noch nicht öffentlich bekannt sind, versorgen kann.

Gott sei Dank gibt es aber Joel, seines Zeichens Chefentwickler bei den Fun Pimps, welcher bei tumblr.com ein kleines Entwickler-Blog führt.
Die dortigen Artikel/Posts darf man natürlich übersetzen und kommentieren, ohne gegen die NDA zu verstoßen.
Yay!

Nicht alles ist interessant oder haut einen um, aber die aktuellen Posts sind einigermaßen interessant, da er 2 doch recht wichtige Änderungen am Spiel beschreibt und zeigt.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=9mIxR_3Hjq4

So wird es also zeitnah Kerzen geben und neue Möglichkeiten, Cobblestone-Blöcke herzustellen.

Weiterhin wird es in alpha10.5, welche voraussichtlich noch vor Weihnachten erscheint, viele neue Geschäfte/Gebäude, viele neue Klamotten und andere Änderungen geben, über die ich leider noch nichts schreiben darf.
Erwähnenswert sind aber noch folgende Stichworte: Frisuren, Haarfarben, Hautfarben, Augenfarben, Bier, Bärte

Stay tuned :)

7DTD – Alpha 10 ist online

Nun ist also die alpha10 endlich released worden und alle freuen sich wie Bolle, dass man nun seinen eigenen Charakter kreieren darf.

Da der Umfang des Patches die Aufmerksamkeits-Spanne einiger Leser überfordern würde und ich mir die Schreiberei ersparen möchte, habe ich nach gewohnter Manier ein kleines 40-minütiges Video gebastelt, welches (völlig konzeptlos) die wichtigsten Änderungen veranschaulicht.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZmxazxMqEvY&list=UUk5HPrxclkxa8cgSCSgD7ew

Da es noch reichlich Bugs in diesem Release gibt, ist in Kürze mit einem 10.1-Patch zu rechnen.
Man munkelt, dass dieser noch vor Thanksgiving (27.11.2014) rauskommen soll.

7DTD – Zusammenfassung alpha9 bis alpha9.3

Howdy Survivalists!

Hab ja lange nix mehr  geschrieben, da mir die Zeit dazu fehlte, aber ich will nun wenigstens die wichtigesten Änderungen aus den 9er alphas hier einmal zusammentragen.

 

Für die Neuerungen in alpha9 habe ich ein Video gemacht und darunter findest Du dann die Infos zu alpha 9.1 bis 9.3

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=-z8bUa9TLoQ

 

Alpha 9.1

  • Über 35 neue Lokationen hinzugefügt.
  • Zimmermannshammer und entsprechendes Rezept hinzugefügt.
    • Upgraded mit 2 Schlägen.
    • Benötigt Maintenance Volume II Buch
    • seltenes Loot
  • Militär-Loot zur Polizeistation hinzugefügt
  • Rezept-Suche funktioniert nun über alle Kategorien
  • Gras blockt nun nicht mehr beim Looten und Angreifen von Zombies
  • Es sind wieder alle Bildschirm-Auflösungen vorhanden
  • Spieloptionen funktionieren wieder richtig.
  • Man ertrinkt nicht mehr auf dem Land
  • Server-Suche nicht mehr abhängig von Groß-/Kleinschreibung
  • Anpassungen vom Loot-Spawning

Alpha 9.2

  • Easy-Anti-Cheat wurde integriert
    • wenn ein Server Anticheat aktiviert hat, kann man nicht mit modifizierter DLL joinen
    • Server und Client können Anticheat deaktivieren, um mit modifizierter DLL spielen zu können
  • Hat man ein Areal von Zombies gesäubert, spawnen dort 5 Tage lang keine neuen Zombies.
  • Das Wegesystem der Zombies wurde überarbeitet, ist aber noch nicht komplett fertig.
  • Alle 7 Nächte werden aggressive Horden gespawnt, die es den Spielern schwer machen.
  • Komplett neues Biome, welches vom Aussehen an Arizona angelegt sein soll.
  • ein neues großes Hotel-Prefab wurde hinzugefügt, welches man in der Wüste, in der Prärie und im Wald finden kann.
  • o.g. Hotel findet sich auch in der Wüste von Navezgane
  • es gibt eine neue 9mm Pistole (Model)
  • man kann nun Kaffee anbauen
  • verschiedene Metall-Objekte haben nun Gewicht und können dadurch im Forge genutzt werden.
  • Zombies haben nun eine schnellere Geh-Geschwindigkeit.
  • Pflanzen brauchen nun kein Wasser mehr, um zu wachsen
  • Man braucht nun das Maintenance Volume II Buch, um den Vorschlaghammer zu craften.
  • Anpassungen vom Loot-Spawning

Alpha 9.3

  • Pflanzen wachsen nun schneller (40 Min. je Stufe), geben aber weniger Nahrung ab
  • Setzlinge gehen nun nicht mehr kaputt, wenn man über sie drüber läuft
  • Der Konsolen-Befehl „set time“ / „st“ setzt nun die gewünschte Zeit direkt und rechnet nicht noch ein Offsetz dazu.
  • die aggressiven Horden spawnen nun wirklich nur alle 7 Tage
  • Field of View wird nun nicht mehr auf den Waffenzoom übertragen.
  • Dupe-Bug entfernt