Angespielt: Gladiabots – Tactical AI Programming

Angespielt: Gladiabots – Tactical AI Programming

Kürzlich hab ich mal wieder itch.io durchforstet und bin dabei auf Gladiabots gestoßen. Wurde sofort gekauft. Zum einen, weil es mich an das gute alte MindRover erinnert und zum anderen, weil es super nebenbei gespielt werden kann, da man eigtl. nur die Maus benutzen muss.

Bei Gladiabots geht’s – kurz gesagt – darum, dass man sein Team von Robotern mit einer selbstprogrammierten KI/AI ausstatten muss, damit es gegen das feindliche Team gewinnt.

Die KI wird über ein Drag’n’Drop-Interface zusammengeklickt, welches auch für Nicht-Programmierer wie mich doch recht eingängig ist. Zwar hab ich ab und an ein Fragezeichen über dem Kopf, aber das mag gut daran liegen, dass ich erst zwei Stunden mit dem Spiel verbracht habe.

Neben einer Test-Arena, in der man seine KI testen kann, gibt es noch den Practice-Bereich (Singleplayer) und den Karrieremodus (Multiplayer). Letzterer funktioniert asynchron und bietet auch globales Ranking.

Wie immer hab ich auch bei Gladiabots wieder ein kleines Video gebastelt, um das Spielgeschehen besser vermitteln zu können.

Gladiabots gibt’s für bummelig 6,00€ auf itch.io und ist – trotz dessen es sich noch in der Entwicklung befindet – schon jetzt jeden Cent wert, wenn man bereit ist, auch mal Frust zu kassieren und grübeln zu müssen.

Angespielt: ShellShock Live

Manchmal bin ich ja echt von der langsameren Sorte und brauche ewig, um ein gutes Spiel zu entdecken.
So ist’s auch bei ShellShock Live gewesen, aber nun wird alles gut.

ShellShock Live ist – trotz Beta-Version (EarlyAccess) – schon jetzt eine absolut gelungene Mischung aus Gorillas und Worms.

Das Spielprinzip ist simpel:
schieße mit Deinem Panzer eine der vielen Waffenarten auf die gegnerischen Panzer, um die Runde für Dich zu entscheiden.

Um den Schuss ausführen zu können, müssen zuvor der Winkel und die Schusskraft eingestellt werden.
Ein wenig bewegen darf man sich auch – aber nicht viel.
Sind Winkel, Schusskraft und Waffe ausgewählt, führt man den Schuss aus und hofft aufs Beste. Danach sind die Gegner dran.

Gespielt wird entweder allein oder gegen andere Spieler übers Netz.

Nach Abschluss einer Runde, gibt’s – je nach Erfolg – mehr oder weniger Erfahrungspunkte, neue Waffen, neue Maps und Tokens. Über die Erfahrungspunkte kann man sein Level erhöhen und mit den Tokens wird das Fahrzeug aufgerüstet.

Insgesamt ein ganz großer Spaß, den man mit ShellShock Live bei Steam für sehr kleines Geld kaufen kann.

Hier noch ein wenig bewegtes Bildmaterial, um den Text zu unterstützen.

Angespielt: Planet Nomads

planetnomadsWow!
Nicht nur, dass die Sonne heute ihre ganze Kraft entfaltet und somit für einen wunderbaren Tag sorgt, nein, auch die Craneballs haben Lust verspürt, mir den Tag zu versüßen und einfach mal die erste Alpha von Planet Nomads rausgehauen. Geil!

Planet Nomads ist in meinen Augen der kleine Bruder von No Man’s Sky und hat unter Umständen sogar das Potential, der große Bruder zu werden.

Grob zusammengefasst, ist Planet Nomads nix anderes als Minecraft im Weltraum.
Man startet auf einem Planet, craftet sich Dinge und kann später den Weltraum und auch andere Planet erkunden.

Wenn das Spiel fertig ist, soll das ganze im Multiplayer möglich sein und weitere Features wie z.B. Mod-Support aufweisen.

Aktuell bietet das Spiel nur den Creative-Mode mit einer handvoll fertigen Blöcken. Damit kann man schon ordentlich was anfangen und sich mit der Steuerung/Bedieung des Spiels vertraut machen bis dann im 1. Quartal 2017 der Survival-Mode freigeschaltet werden wird.

Die Physik der Fahrzeuge und Umgebung ist noch ein wenig ruckelig und einen Augenschmaus stellt das Spiel aktuell auch noch nicht dar. Aber so ist das ja meist bei einer Alpha-Version. Kennen wir ja von 7 Days To Die.

Wer sich vorab ein wenig mit dem Spiel beschäftigen möchte, kann den Demo-Editor herunterladen und damit rumspielen.

Außerdem hab ich ein kleines Angespielt-Video zusammengebastelt, das die ersten Schritte im Spiel zeigt.

Wer jetzt Bock hat, das Spiel gleich zu spielen, kann sich noch schnell in die Alpha einkaufen.

Angespielt: Tower Unite

Auf meinem Weg durch die aktuellen Steam Sale Angebote bin ich durch Zufall auf Tower Unite von Pixeltailgames gestoßen, welches quasi die Standalone-Version von GMTower darstellt.

Tower Unite ist, wie GMTower, eine Gaming-Community, in der es darum geht, gemeinsam mit anderen Spielern (deswegen ja auch Community) Minispiele zu spielen, darüber Units (Währung) zu erhalten, welche man dann investiert, um sein Condo einzurichten bzw. den Spieler mit coolen Gadgets zu versorgen.

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Angespielt: DOOM (closed Beta)

Manchmal habe ich ja auch Glück, gell!

Gestern erreichte mich eine Mail von GameStop, in welcher ein Steam-Key für die closed Beta (02.04.2016 – 04.04.2016) vom neuen DOOM, welches am 13.05.2016 erscheinen wird, enthalten war.

Sehr geil! Closed Beta am Wochenende. Wenn das mal nicht passt!

Also schnell den Key bei Steam eingelöst und den 17 GB großen Brocken heruntergeladen und das Spiel gestartet.

Schon beim id Logo bekam ich Gänsehaut. Hammer! DOOM!

Die Beta beinhaltet nur den Mehrspieler-Modus, welcher entweder im Team-Deathmatch oder auf dem Kriegspfad auf 2 Karten gespielt werden kann. Es treten jeweils 2 Teams mit max. 6 Spielern gegeneinander an.

Im Spielverlauf sammelt man Erfahrungspunkte, die dem eigenen Charakter helfen, höhere Level zu erreichen und verschiedene Items bzw. Goodies freizuschalten:

  • neue Waffen, die man in verschiedenen Waffensets zusammenstellen kann
  • Hack-Module, die man nutzen kann, um sich verschiedene Vorteile zu sichern
  • Rüstungsteile, Lackierungen und Muster, um seinen Charakter bzw. die Waffen optisch zu individualisieren (kein Auswirkung aufs Gameplay)
  • neue Spott-Gesten, die man im Spiel aktivieren kann

In der Beta stehen 7 verschiedene Waffen zur Verfügung und das max. Level des Charakters liegt bei 15.

Hat man seinen Charakter an die eigenen Wünsche angepasst und sein Waffenset zusammengestellt, sucht man eine Mehrspielerpartie und das Fraggen kann beginnen.

Ich war überrascht, wie gut das Spiel auf meiner Maschine (4x 3,2GHz, 16GB RAM, 760GTX) läuft. Abgesehen vom obligatorischen Lag, der meist einmal pro Runde auftaucht, läuft das Spiel butterweich.
Die Grafik beeindruckt und man ist sofort wieder im UT-Quake-Doom-Modus, falls ihr wisst, was ich meine.

Ich bereue meine Vorbestellung jedenfalls nicht und freue mich jetzt noch mehr auf den Release-Termin.

Na, genug geschrieben, schaut einfach selbst.

Käuflich erwerben kann man DOOM entweder bei Steam für 59,99€ oder bei GamesPlanet für 44,99€.

 

Angespielt: Trackmania Turbo

Heute ist ein schöner Tag!
Nicht nur, dass uns das lange Osterwochenende bevorsteht, nein, auch Trackmania Turbo wurde heute released.

Trackmania kennen sicherlich die meisten Zocker und ich glaube es gibt kaum einen Rennspiel-Suchti, der nicht mindestens die Free To Play Variante Trackmania Nations Forever wenigstens mal angespielt hat.

Trackmania Turbo ist das neuste Werk von Nadeo und wurde heute endlich von UbiSoft veröffentlicht, nachdem es eigtl. schon im November 2015 erscheinen sollte.

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Angespielt: The Culling

Heute habe ich mir mal ein etwas anderes Survival Game angeschaut: The Culling

Das Spielprinzip hinter The Culling ist nicht neu und sollte jedem bekannt sein, der entweder Battle Royale oder die Tribute von Panem gesehen hat.

16 Spieler werden auf einer Insel gespawnt und müssen sich innerhalb von 20 Minuten gegenseitig abmetzeln.
Im besten Fall bleibt dann ein Spieler übrig, welcher dann als Sieger hervorgeht.

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