RICO – Koop-Ballern im Comic-Stil

Zwei Cops, ein Fall und nur 24 Stunden, um die Schurken zu schnappen! In diesem prozedural generierten Actionfilm-FPS bekämpfst du als draufgängerischer Polizist kriminelle Banden. Erledige die Verbrecher mit einem Freund im besten Buddy-Cop-Stil!

https://store.steampowered.com/app/656700/

Wer Bock auf stumpfes Geballer, Charakter- und Waffenupgrades und ein wenig Blut auf der Spielfläche hat, dürfte mit RICO das richtige Spiel wählen.

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Gameplay: Tech Support: Error Unknown

Vor gut zwei Monaten hatte ich Tech Support: Error Unkown „vorgestellt“, war euch aber ein Gameplay-Video schuldig geblieben.

Nun wurde am 27.02.19 die Vollversion des Spiels veröffentlicht und ich mag euch meine ersten zwei Spielstunden aka meine ersten 15 Arbeitstage bei Quasar Telekommunikation zeigen, damit ihr euch eine Meinung von diesem m.M.n. echt gelungenem Indie-Game machen könnt.

Das Video-Material entspringt meinem 2-teiligen Stream (Teil 1Teil 2), also wundert euch nicht, wenn ich mit Leuten rede, die nicht da sind – das waren dann die Zuschauer.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=TmVPXPeHOp0

Insgesamt, kommt die Vollversion sehr solide daher, allerdings scheint es, insbesondere in der Übersetzung, noch an einigen Stellen zu haken.

Weiterhin hatte ich zu Ende des Streams den Eindruck, dass meine Story in Sachen „Indigo Fox“ hakelt und nicht weiter läuft. Das kann aber auch daran liegen, dass ich eine Mail bzw. einen Chat falsch beantwortet hab.

Bzgl. der Übersetzung hat Dragon Slumber bereits Verbesserungen angekündigt:


Hi Jan, yes we’re currently looking into ways we could improve both localizations

https://twitter.com/dragon_slumber/status/1101220624683409410

Man darf gespannt sein.

Angespielt: Tech Support: Error Unknown

Wer als Kundenbetreuer seiner Arbeit auch virtuell nachgehen möchte, wird diesen Wunsch zukünftig mit Tech Support: Error Unknown ohne Probleme umsetzen können.

In dem Spiel übernimmt man die Rolle eines – Trommelwirbel – Tech Supporters (m/w/d) und unterstützt die Kundschaft des Arbeitgebers bei den alltäglichen Herausforderungen. Vom gebrochenen Display über defekte Akkus bis hin zum verlorenen Smartphone ist so ziemlich alles dabei, was sich eingefleischter SupporterInnen nur wünschen können. Sogar eine Verschwörung.

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Angespielt: Mutant Year Zero: Road to Eden

Erschaffen von einem schwedischen Entwicklerteam, welches aus ehemaligen Hitman-Designern und einem Payday-Schöpfer besteht, will man mit Mutant Year Zero ein taktisches Adventure-Spiel liefern, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen Welt kombiniert.

Ob das gelungen ist, muss jeder für sich selbst entscheiden.

Für mich ist Mutant Year Zero auf jeden Fall ein Spiel, das Spaß macht und – trotz der ständigen, sich wiederholenden Abläufe – Dank seiner Liebe für Details, der einzelnen Charaktere und dem schönen Leveldesign immer wieder Freude bereitet.

Die Story ist schnell erzählt:
die Menschen drehen durch, zünden ein paar Atombomben und weihen sich somit selbst dem Untergang. Die Natur erobert die Städte zurück und Mutanten, deformierte Humanoiden und Tiere herrschen auf der Oberfläche.
Als Stalker ist man der Arche verpflichtet. Einem Rückzugspunkt und sicherem Hafen, welchem leider die Reserven ausgehen.
So zieht man in der umliegenden Zone umher, um zu plündern und vielleicht sogar das legendäre Eden zu finden.

Wie sich sowas spielt, soll das nachfolgende Video zeigen.

Viel Spaß!

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=lUtm_QBto-U

Erwerben kann man Mutant Year Zero: Road to Eden bei Steam für ca. 35€

Angespielt: HellSign von Ballistic Interactive

HellSign wurde mit zwei Tagen Verspätung statt am 07. November 2018 nun doch erst am 09. November 2018 veröffentlicht und ich habe mittlerweile ein paar Stunden ingame verbracht, um mir einen Eindruck von dem Geisterjäger-Spiel verschaffen zu können.

Obgleich man dem Spiel an einigen Stellen den Early-Access-Status noch anmerkt, ist es absolut spielbar und macht schon jetzt ordentlich Spaß.

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HellSign – Totgesagte leben länger

Erinnert ihr euch noch an meinen Beitrag über Hellhunter – ein Spiel, welches über Kickstarter finanziert werden sollte, dessen Kampagne aber gescheitert ist?

Tja, gute Neuigkeiten: am 07. November 09. November diesen Jahres wird das Spiel unter dem Namen HellSign als Early Access auf Steam live gehen.


HellSign ist ein investigatives Action-RPG, in dem du gegen die Schrecken des Jenseits antrittst, die eine Kleinstadt heimgesucht haben. Als Jäger musst du planen, jagen und töten, um deine Rechnungen bezahlen und das Monster finden zu können, das deine Familie niedergemetzelt hat.

https://store.steampowered.com/app/606500/

Wer also Bock hat, einen auf John Sinclair zu machen, sollte das Spiel im Auge behalten. Auf meiner Wunschliste ist es jedenfalls schon länger zu finden und wird sehnsüchtig erwartet.

Ein Review wird definitv folgen.
Bis dahin gibt’s (nochmal) den Trailer.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZEsSF8m3FvA

WPUBG – Nun mit Caching

Wenn man schon kzH rumsitzt, kann man sich ja wenigstens um die unbeliebten Dinge kümmern, die noch auf der eigenen To-Do-Liste stehen.

Konkrekt handelte es sich bei mir dabei um das Caching der API-Abfragen bei meinem WPUBG-Plugin für WordPress und so kommt nun der dritte Beitrag zu diesem Thema zustande.

Das „Problem“ mit der PUBG-API (und auch verdammt vielen anderen APIs) ist, dass man nicht beliebig viele Anfragen stellen kann. In meinem Fall sind es 10 Anfragen pro Minute.

Das kann natürlich zu unerwünschtem Verhalten führen, wenn das Plugin auf einer stark frequentierten WordPress-Installation eingesetzt wird, denn leider werden API-Anfragen in den seltesten Fällen von sog. Caching-Plugins berücksichtigt. Zwar gibt es speziell darauf ausgelegte Plugins, aber sinnvoller wäre es ja schon, diese Aufgabe direkt von WPUBG lösen zu lassen.

Nach kurzer Recherche stieß ich dann auf die Transients API, welche direkt im WordPress Core integriert ist.

Die Transient API bietet die beiden Funktionen set_transient() und get_transient(), um Daten für einen Zeitraum zwischenzuspeichern. Dabei kann nur der maximale Zeitraum der Speicherung, nicht jedoch der minimale Zeitraum festgelegt werden. Man sollte daher darauf achten, eine Methode bereitzuhalten, welche die benötigten Daten erneut abruft, sofern sie im Cache nicht mehr verfügbar sind.


Everyone seems to misunderstand how transient expiration works, so the long and short of it is: transient expiration times are a maximum time. There is no minimum age. Transients might disappear one second after you set them, or 24 hours, but they will never be around after the expiration time.

https://core.trac.wordpress.org/ticket/20316#comment:47

WPUBG – ich habe ein Plugin für WordPress gebastelt

Mit dem Patch #22 wurde dem Spiel Playerunknown’s Battlegrounds offiziell ein Ranking System hinzugefügt.

Dies kann schon seit der Beta über eine API angesprochen und abgefragt werden. Viele Websites unterstützen dies und bieten entsprechende Dienste an.

Ich wollte meine Spieler-Statistiken gern als Widget auf diesem Blog haben, jedoch fand ich keinen Weg, die Daten der o.g. Websites abzugreifen, um sie zu präsentieren.

Kurzentschlossen habe ich dann angefangen WPUBG zu basteln. Ein Plugin für WordPress, welches grundlegende Daten eines Spielers aus der aktuellen Season als Widget anzeigen kann.

Der Spieler benötigt dazu lediglich einen API-Key von https://developer.pubg.com und seinen Spielernamen.

Wer mag, kann unter https://github.com/janbpunkt/wpubg mitmachen und das Plugin verbessern und weiterentwickeln.

Bei WordPress direkt ist es aktuell noch nicht verfügbar – ich arbeite dran.

Das Plugin wurde zwischenzeitig auf WordPress freigegeben.