Angespielt: HellSign von Ballistic Interactive

HellSign wurde mit zwei Tagen Verspätung statt am 07. November 2018 nun doch erst am 09. November 2018 veröffentlicht und ich habe mittlerweile ein paar Stunden ingame verbracht, um mir einen Eindruck von dem Geisterjäger-Spiel verschaffen zu können.

Obgleich man dem Spiel an einigen Stellen den Early-Access-Status noch anmerkt, ist es absolut spielbar und macht schon jetzt ordentlich Spaß.

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HellSign – Totgesagte leben länger

Erinnert ihr euch noch an meinen Beitrag über Hellhunter – ein Spiel, welches über Kickstarter finanziert werden sollte, dessen Kampagne aber gescheitert ist?

Tja, gute Neuigkeiten: am 07. November 09. November diesen Jahres wird das Spiel unter dem Namen HellSign als Early Access auf Steam live gehen.


HellSign ist ein investigatives Action-RPG, in dem du gegen die Schrecken des Jenseits antrittst, die eine Kleinstadt heimgesucht haben. Als Jäger musst du planen, jagen und töten, um deine Rechnungen bezahlen und das Monster finden zu können, das deine Familie niedergemetzelt hat.

https://store.steampowered.com/app/606500/

Wer also Bock hat, einen auf John Sinclair zu machen, sollte das Spiel im Auge behalten. Auf meiner Wunschliste ist es jedenfalls schon länger zu finden und wird sehnsüchtig erwartet.

Ein Review wird definitv folgen.
Bis dahin gibt’s (nochmal) den Trailer.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZEsSF8m3FvA

WPUBG – Nun mit Caching

Wenn man schon kzH rumsitzt, kann man sich ja wenigstens um die unbeliebten Dinge kümmern, die noch auf der eigenen To-Do-Liste stehen.

Konkrekt handelte es sich bei mir dabei um das Caching der API-Abfragen bei meinem WPUBG-Plugin für WordPress und so kommt nun der dritte Beitrag zu diesem Thema zustande.

Das „Problem“ mit der PUBG-API (und auch verdammt vielen anderen APIs) ist, dass man nicht beliebig viele Anfragen stellen kann. In meinem Fall sind es 10 Anfragen pro Minute.

Das kann natürlich zu unerwünschtem Verhalten führen, wenn das Plugin auf einer stark frequentierten WordPress-Installation eingesetzt wird, denn leider werden API-Anfragen in den seltesten Fällen von sog. Caching-Plugins berücksichtigt. Zwar gibt es speziell darauf ausgelegte Plugins, aber sinnvoller wäre es ja schon, diese Aufgabe direkt von WPUBG lösen zu lassen.

Nach kurzer Recherche stieß ich dann auf die Transients API, welche direkt im WordPress Core integriert ist.

Die Transient API bietet die beiden Funktionen set_transient() und get_transient(), um Daten für einen Zeitraum zwischenzuspeichern. Dabei kann nur der maximale Zeitraum der Speicherung, nicht jedoch der minimale Zeitraum festgelegt werden. Man sollte daher darauf achten, eine Methode bereitzuhalten, welche die benötigten Daten erneut abruft, sofern sie im Cache nicht mehr verfügbar sind.


Everyone seems to misunderstand how transient expiration works, so the long and short of it is: transient expiration times are a maximum time. There is no minimum age. Transients might disappear one second after you set them, or 24 hours, but they will never be around after the expiration time.

https://core.trac.wordpress.org/ticket/20316#comment:47

WPUBG – ich habe ein Plugin für WordPress gebastelt

Mit dem Patch #22 wurde dem Spiel Playerunknown’s Battlegrounds offiziell ein Ranking System hinzugefügt.

Dies kann schon seit der Beta über eine API angesprochen und abgefragt werden. Viele Websites unterstützen dies und bieten entsprechende Dienste an.

Ich wollte meine Spieler-Statistiken gern als Widget auf diesem Blog haben, jedoch fand ich keinen Weg, die Daten der o.g. Websites abzugreifen, um sie zu präsentieren.

Kurzentschlossen habe ich dann angefangen WPUBG zu basteln. Ein Plugin für WordPress, welches grundlegende Daten eines Spielers aus der aktuellen Season als Widget anzeigen kann.

Der Spieler benötigt dazu lediglich einen API-Key von https://developer.pubg.com und seinen Spielernamen.

Wer mag, kann unter https://github.com/janbpunkt/wpubg mitmachen und das Plugin verbessern und weiterentwickeln.

Bei WordPress direkt ist es aktuell noch nicht verfügbar – ich arbeite dran.

Das Plugin wurde zwischenzeitig auf WordPress freigegeben.

Angespielt: Fear the Wolves

S.T.A.L.K.E.R. als Battle Royale-Spiel?
Kann das funktionieren?
Ich sage ja!

Gestern ist Fear the Wolves im Early Access veröffentlicht worden und hat sich direkt bummelig 70% negative Bewertungen eingefangen. Grund genug für mich, das Spiel mal genauer zu betrachten. Auch, weil es schon ein paar Wochen auf meiner Wunschliste stand.

Sicherheitshalber habe ich mir zuvor aber doch noch den Publisher Stream von Focus Home Interactive angeschaut, der zufällig gerade lief, um mir ein erstes eigenes Bild von dem Titel zu machen.

Hab mich dann überzeugen lassen, das Spiel gekauft und gleich mal zwei Stunden drauf los gezockt.

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Garden Paws – Uberniedliches Spiel mit Kätzchen, Häschen und Bärchen sucht Unterstützung auf Kickstarter

Mit Garden Paws hat Bitten Toast Games das wohl niedlichste Spiel geschaffen, welches mir bisher in die Finger gekommen ist.

Als niedliches, kleines Tierchen hat man in Garden Paws die Aufgabe, die Farm, die man von den Großeltern übernommen hat, zu vergrößern und zu bewirtschaften. Um dies zu tun, benötigt man Material und Gold. Ersteres kann man sammeln und/oder abbauen und Letzteres verdient man sich über einen Shop, den man eröffnen kann, um dort gefundene, gecraftete oder angebaute Materialen an andere niedliche, kleine Tierchen zu verkaufen.

Klingt ein wenig nach Stardew Valley?
Stimmt, spielt sich irgendwie auch so. Bloß halt in 3D und irgendwie noch ein Stück putziger.

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Gladiabots wird auf Steam released werden

Der eine oder andere Leser (m/w) wird sich vielleicht noch an mein Angespielt: Gladiabots – Tactical AI Programming erinnern.

Heute hat Sébastien Dubois aka GFX47 per twitter bekanntgegeben, dass Gladiabots auf Steam released werden soll. Bisher war das Spiel auf itch.io vertreten, wo auch ich es damals erworben hatte.

1h

Valve’s bots finally validate the game Steam page!  store.steampowered.com/app/871930/Gla… Early access coming soon… Please wishlist and share

Das Schöne daran: auch Spieler (m/w), die das Spiel vorab auf itch.io gekauft haben, werden im Nachgang einen Steam-Key erhalten.

57m
Replying to @janbpunkt

Yes, itch players will get a Steam key once it’s available

Interessierte sollten daher schnell auf itch.io kaufen, denn dort gibt’s Gladiabots aktuell für schmale $4,99 (statt $9,99).

Die damals von mir angespielte Version hat mittlerweile viele Erweiterungen erfahren. So ist der Karrieremodus (Multiplayer) nun quasi fertiggestellt und man kann seine Bots gegen solche anderer Spieler antreten lassen und sein Können im Ranking gegen andere Spieler messen.

Ich werde mir heute Abend gleich mal die aktuelle Version ziehen und ein Video online stellen.

Angespielt: Frostpunk

Am 24.04.2018 wurde Frostpunk endlich veröffentlicht und ich konnte es kaum abwarten, von der Arbeit heimzukommen, um das Spiel endlich anzuzocken. Zwar hatte ich in der Mittagspause schon 3 Ingame-Tage auf dem Laptop gespielt, das aber eher halbherzig und mit wenig Aufmerksamkeit.
Daheim wollte ich dann richtig in die Eiswüste abtauchen.

Im Vorfeld habe ich darauf verzichtet, mir Let’s plays und Vorabtests anzuschauen bzw. durchzulesen, um wirklich ungespoilert an das Spiel herangehen zu können.

Bevor ich jetzt die Aufzeichnung vom Angespielt-Stream poste, noch ein kurzes Fazit. Kurz, deswegen, weil Bilder bzw. Video mehr ausdrücken und den Spieleindruck besser vermitteln können, als geschriebene Worte.

Frostpunk macht meiner Meinung nach alles richtig.

Die Optik bringt den Endzeitcharakter sauber rüber. Die Animationen sind sehr detailliert und auch Kleinigkeiten, wie z.B. die Lampen an den Arbeitern, sind schön dargestellt. Besonders toll fand ich es, das erste Mal zu sehen, wie die Mannen sich durch den Schnee wühlen,  um zu den Ressourcen zu gelangen.

Mit Soundeffekten geht Frostpunk eher sparsam um, was aber positiv zur erdrückenden Atmosphäre beiträgt.

Obwohl sich Frostpunk für mich weniger düster anfühlt, als This War Of Mine, konnte ich super in das Szenario eintauchen und hab mich teilweise sogar  verantwortlich für meine Handlungen gefühlt.
Und genau das will Frostpunk auch erreichen: man soll wohlüberlegte Entscheidungen treffen und die Konsequenzen für sein Handeln tragen.

Die Steuerung geht leicht von der Hand und die GUI ist verständlich aufgebaut.
Zwar gibt es das eine oder andere Mal ein Fragezeichen über dem eigenen Kopf, weil bestimmte Abläufe sich nicht gleich sofort erschließen, aber mit ein wenig gucken und denken, versteht man diese dann auch zügig.

Obwohl es tatsächlich sehr schwer ist, die Szenarien zu bestehen, halte ich Frostpunk insgesamt für ein absolut gelungenes Spiel! Außerdem kann man den Schwierigkeitsgrad einstellen ;-)

Wer mag, kann seinen Frostpunk Steam-Key für 26,99€ bei HumbleBundle erwerben.

Es folgt die 2-stündige Stream-Aufzeichnung meiner quasi ersten Frostpunk-Sitzung.

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Video-Link: https://youtu.be/bA6GLarCI0g